回溯法--马挡卒子

本文介绍了一个棋盘游戏问题:过河卒需要避开马的控制点到达目标点。通过回溯法来解决这个问题,首先标记马的控制点,然后使用递归搜索在允许的路径上扩展,到达目标点时终止递归并打印路径。最终输出可行路径的数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:

       棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:
可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,
该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。
因此称之为"马拦过河卒"。
棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过16的整数),
同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,
假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

思路:

      本题很自然就可以想到采用回溯法求解。回溯法在求解网格类算法问题是有效的。具体求解时,先根据马的位置标记卒子不能到达的位置(马行日),在当前位置下,如果向右可以移动,则递归向右移动,如果向下可以移动,则递归向下移动,如果到达目标,则终止递归。需要注意的是,利用递归来表达回溯法是很自然的。因为回溯法是深度优先的,递归也是。

程序源代码如下:

#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
 
static int path[30] = {0};/*记录路径,值为1表示向右,值为2表示向下16*2-2=30*/
int pathNum = 0;/*记录路径长度*/
static int mesh[16][16] = {0};/*16*16棋盘*/
int Bx,By,Cx,Cy;/*记录B,C的位置,A的位置为(0,0)*/
   
/*设置马的控制位置*/
void SetConfig ()
{
  

卒子穿阵是一个经典的编程题目,也可以用Python来实现。该问题的目标是找到一种方法,使得卒子能够从棋盘的起始位置穿过所有的阵型,最终到达目标位置。 在Python中,可以使用递归的方式来解决这个问题。具体步骤如下: 1. 定义一个函数,例如`cross_march`,该函数接受四个参数:起始位置的行数、列数,目标位置的行数、列数。 2. 在`cross_march`函数中,首先判断起始位置和目标位置是否相同,如果相同则表示已经到达目标位置,返回True。 3. 如果起始位置和目标位置不同,则需要判断是否可以从起始位置移动到目标位置。根据卒子的移动规则,可以向上、下、左、右四个方向移动一步。 4. 在每个方向上进行递归调用`cross_march`函数,传入新的起始位置和目标位置。如果任意一个方向上返回True,则表示可以穿过阵型,返回True。 5. 如果所有方向上都返回False,则表示无法穿过阵型,返回False。 下面是一个示例代码: ```python def cross_march(start_row, start_col, target_row, target_col): if start_row == target_row and start_col == target_col: return True if start_row > target_row or start_col > target_col: return False return cross_march(start_row + 1, start_col, target_row, target_col) or \ cross_march(start_row - 1, start_col, target_row, target_col) or \ cross_march(start_row, start_col + 1, target_row, target_col) or \ cross_march(start_row, start_col - 1, target_row, target_col) # 示例调用 start_row = 0 start_col = 0 target_row = 3 target_col = 3 result = cross_march(start_row, start_col, target_row, target_col) print(result) ``` 这段代码中,我们定义了一个`cross_march`函数来解决卒子穿阵问题。在示例调用中,我们设置起始位置为(0, 0),目标位置为(3, 3),然后打印结果。
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